Um dos chefes responsáveis pela desenvolvedora do game contou em entrevista a sensação de ver um bom projeto sendo deixado de lado.
"Eu acho que toda vez que você faz o seu melhor e lê os elogios da crítica, mas isso não se transforma em sucesso financeiro, o sentimento é de que algo poderia ter sido feito de forma diferente", lamentou Wojciech Madry.
Mas ele conta que esse não foi exatamente o caso de Bulletstorm - e que não há arrependimentos, apesar do sentimento de injustiça.
"Essa foi a franquia original mais bem sucedida do ano! O problema é que, assim como na indústria cinematográfica, a maior parte do dinheiro surge das sequências. No fim das contas, fizemos tudo o que pudemos para criar um grande jogo, que nós queríamos jogar, e não há nada que nos envergonhe ou que mudaríamos", conclui o designer.
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